초던마 개발일지

초던마 개발일지

내용:

[시리즈] 초보자 던전 마스터 개발일지

새삼 시간이 너무 빠르게 가는 것 같다

지난 일지로부터 2개월정도 됐는데, 생각보다 진행을 많이 못해서 아쉽다..

열심히 했으면 이번달에 정식출시까지도 생각했었는데 조금 더 걸릴 것 같음.

컨텐츠 추가 좀 더 하고.. 엔딩도 하나 추가하고 싶고,,, 분기나 이벤트도 더 다양하게… 

아이디어도 많고 욕심도 많은데 게으른게 너무 치명적이네

목표를 정해서 정식출시 날짜를 박아놓고 작업하는게 나을까 하는 생각도 드는듯.

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아무튼 이번에 여러가지를 바꾸긴 했음

먼저 그래픽부터 보면 타이틀화면인데

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이렇게 바꿈. 좀 더 캐릭터가 커졌으면 좋겠어서 확대한 느낌?

그리고 이후는 모든 엔딩을 다 봤을 때 밝은버전도 존재함.

원래도 게임 기획 처음 했을때부터 엔딩 전부 다 보거나 진엔딩 보거나 하면 타이틀 화면 바뀌는걸 꼭 하고싶었는데

여건상 못했던거 이번에 추가했음.

움직이는것까지 하면 좋겠지만,, 거기까진 욕심인 것 같기도 하고.

그리고 인게임 배경 비포에프터

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그라운드랑 뒤에 하늘이랑 백그라운드에 깔린 산이나 나무같은거 싹 바꿨음.

원래 쓰던거 하늘 배경은 픽셀안맞는것도 그렇고 그냥 무료 에셋 집어다가 썼던건데 드디어 보내줬다.

추가로 진화몬스터 몇개, 캐릭터도 몇개 작업중인데 이런건 교체보다는 추가형식으로 가는중.

버섯 몬스터 진화버전임. 커엽죠?

그래픽은 이렇고 사운드도 싹 교체했음.

기존에는 도바신드롬에서 몇시간씩 박아서 최대한 비슷한 느낌의 곡들로 골라서 넣어놨었는데

이번에 작곡가 한분이랑 같이 하기로 해서 타이틀부터 모든곡을 오리지널 곡으로 싹 바꿨음.

기존에 엔딩에 쓴 곡도 다 고정이였는데, 이번에 엔딩별로 곡도 다 따로 추가했고.. 시간도 곡에 맞춰서 컷씬 알아서 넘어가게 초 작업까지 했음.

물론 연출적으로 아쉬운 부분이 있기는 한데 이부분은 경험치 부족이라 추후에 한번 더 바꿀지도 모르겠음.

그래픽도 그렇고 사운드도 그렇고 뭔가 재투자하는 느낌으로 작업자분들 구해서 작업부탁드린거고

협업도 이번이 사실상 처음인데 괜찮게 되가는 것 같아서 다행이다.

그다음에는 일단 무한모드를 넣긴 했음.

베타버전이라서 아직 아쉬운건 많은데

일단 한달정도는 무한모드 작업 계속 진행할 예정.

새 게임 시작할 때 스토리모드랑 무한모드중에 고를 수 있고

무한모드로 하면 이렇게 알 바뀌고 엔딩 없이 계속 무한진행

기본적으로는 스토리모드만 있었기에 30일까지 클리어 하고날때만 그 데이터를 저장했었는데

무한모드를 추가하니까 이젠 게임 클리어가 아닌 게임 오버에도 저장이 필요해서 그 부분도 뜯어고침.

무한모드에선 게임오버가 아닌 Result로 뜨고 일차에 따라 그림이 조금 바뀜. 30일 50일 100일 기준.

결과 버튼을 누르면 게임 데이터도 나오게 했음.

이것도 사실 더 세분화 하면 세분화 할 수는 있는데, 필요할까? 싶기도 하고 모르겠다.

이런 UI창이 근데 좀 예쁘게 꾸미고싶은데 그게 너무 어렵다…

무한모드는 지금 아직 반쪽짜리라서 빠른 시일내에 업데이트 할 예정임.

일단은 스토리모드랑은 아예 다르게 진행되는 스토리분기점을 하나 추가하고, 30일 이후로는 도전보스 추가, 50일 100일 등 특정 날짜에는 막기 어려운 이벤트 같은것도 추가할 예정.

또 원래 생각했던건 지금 던전이 타일맵 기반이라서 던전을 직접 뜯어고치는걸 구현은 해놨었는데,

이게 맵 수정하는게 문제가 아니고 그렇게 되면 맵 타일 하나하나를 싹다 저장해야되는게 너무 쉽지 않아서 약간 보류중.

그냥 스토리모드에선 5층이 최대인데 7층까지 확장하는 정도로 타협할까 고민중인데.. 이 부분은 모르겠다.

그리고 밸런스적으로는 골드의 사용처가 조금 애매해서 이부분 몇개 추가할예정이고

이것저것 다 하고 나면 도전과제 추가해서 정식출시하면 되겠지?

얼액기간이 생각보다 길어지는 것 같아서 좀 더 열심히 해야할 타이밍인 것 같다.

한동안 또 개발만 하다가 올릴거 있으면 오겠음.

다들 즐개발

Author: NEWSPIC

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